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本文关键词:威尼斯游戏城 冰封路径

DOTA中小牛分析

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  推荐于2016-04-20展开全部1.沟堑作为ES的核心技能集AOE,stun,封路于一身的神技,7级加满没有问题,。

  3.4级时升一级强化图腾是必须的,主要用途是来触发一次余震,后面3级可根据玩家自己的喜好决定什么时候加,黄点优先或者图腾优先都是可行的。优先黄点,三围更高;优先图腾,爆发力更强。

  4.回音击是老牛的主力高爆发AOE技能,几乎可以认为是没有伤害上限的。思路

  老牛ES作为CW老牌常客,装备路线已经基本固定。由于大招的影响,对跳刀的需求是非常高的。有无跳刀基本是老牛作用发挥的一个分水岭。有跳的牛几乎无论在推进还是防守中,能力都要高出很多,甚至是质变。

  跳刀毫无疑问,怎样顺利打出2150块钱是个关键,有的选手喜欢在堆两挂件撑属性后出跳,有的喜欢出瓶子以后就直接裸跳,具体需要看战况来选择。

  1.DotA中最牛B的群体晕眩技能,山海和晕眩不需要有视野就可以实现,毫无延迟的施放配合长达1200的距离,使得沟壑成为集进攻与防守之大成的技能。遇到跳刀或者技能Blink逃跑的英雄,由于这类技能的最大施法距离也不过是1200以下,一个远远的沟壑过去,就是来索命的!

  2.类似冰封路径,冷却时间长。这意味着每次团战中沟壑最多只有2次释放机会,所以要很好的掌握释放时机和释放技巧,团战时的沟壑一般作为大招之后的接手技能出现,以打到尽量多的敌方英雄为目标,但并不一定非要在团战是把路封死。

  技能本身是指向技能,瞄谁打谁,绝不落空,哪怕是你按下快捷键的一瞬间对方隐身了,照样能打到他。即使放沟壑的一刹那被一些技能造成了撼地神牛的位移人能出现效果,这也是它的特质之一。

  3.沟壑的精髓当然不单纯的在本身的伤害和眩晕上,更为重要的是他能创造让任何单位无法进行普通移动的障碍。这一招的威力要全部发挥需要的练习相对屠夫的肉钩甚至都有过之而无不及,怎样封住敌人。怎样隔断对手的退路对使用者来说可以算得上是个课题。

  1.是增加的基础攻击的等级百分比,撼地神牛等级到了两位数后,满级强化图腾带来的附加攻击相当于给他配备了一把一次性圣剑,这额外的200左右的伤害有时候决定了一次击杀的成败。有一些打法奔放的老玩家甚至喜欢在其他两个技能升满后,在加属性点之前先把强化图腾升满,这就看个人的喜好了。

  2.技能说明上写着如果没有击中任何单位,效果持续14秒,实际上不是这样的,只要你有攻击意图了(比如级A了下马上按S),强化图腾就被判定成被使用了。建议用过技能后直接砸人。这对连击时的影响是:最好才用回音击→沟壑→强化图腾的连击Combo方式,避免在使用回音击→强化图腾→沟壑时放完强化图腾后由于英雄受到伤害而自动寻找目标攻击又被其后的沟壑强制取消造成强化图腾强如圣剑的附加攻击失效的情况。

  1.被动技能,这个技能能让撼地神牛在Combo中可以长时间晕住敌人,并且能顺利地完成连击。使用物品技能,如跳刀、幻影斧等等并不触发余震。

  2.满级沟壑本身的伤害并不能直接打掉远程小兵,但如果你站在远程小兵附近使用沟壑的话,一同触发的余震造成的额外伤害会将远程小兵通通扫掉,这也就是为什么你在看很多比赛录像时撼地神牛总是要跑过去往回放沟壑来收钱的原因。

  1.回音击对敌方单位的尸体也是有效的(撼地神牛:死了也不放过你!)。例如:当前战场上有5个敌方单位和3具敌方单位尸体,那么每个敌方单位会受到初始伤害+8个回音弹射的伤害。

  2.这是DotA中最恐怖的大绝招。越多的单位,神牛就能造成越高的伤害。越是集中推、越是带兵推,越是集中守,技能的威力就越大--这些都是国内DotA路人战中几乎定势的思维--这让回音击成为了制造双杀、三杀、甚至团灭的罪魁祸首,也是路人中使他成为最容易被抢的英雄的重要原因。

  撼地神牛的打法起始也多种多样,但是自从他登上了大热门英雄的行列后,只有一种加点方法广为流传了,那就是:

  我们注意到强化图腾是到了4级就加了,而之前的一些攻略中它列到9级之后才开始加的,其实这都是可以的,但是在有影魔等这样又连续技能的英雄时,较早出现的强化图腾能让撼地神牛在对抗中有了更强的限制能力,算上对起手动作的打断也能带来半秒多的控制时间了,在初期也是相当可观,要知道半秒钟就是150的移动距离啊!这150距离往往是对施法距离短的技能的变相延长,在相互配合得好的时候也是至关重要的。

  唯一有所变化的就是12-14级是否加满强化图腾。来说都是在撼地神牛已经你能够确保完成自己的分内任务后才将强化图腾加起的,撼地神牛应该首先做好自己定位费内的事情,然后再考虑用强化图腾做一次性圣剑的致命一击!

  毫无疑问,撼地神牛是位专于团控并精于配合的英雄。他不需要队友太多的支持就能起到关键性的作用,在队友的支持下更是能如虎添翼。

  选择撼地神牛,可购买回复戒指+净化药水两个,这是一个比较老套的开局。现在比较流行守护指环+净化药水+吃树+智力斗篷+树枝两个,这样而当开局兼顾恢复能力和随后装备的合成,智力斗篷+树枝所提高的5点智力上限可以让撼地神牛尽早的做出连续两个沟壑,没有了这5点智力魔法上限是吃不消的。剩下的就是圣殿指环+吃树这个玩魔法的力量型英雄都可以考虑的装备了,不过若不是控线需要,效果没前一种好。

  两个相对便宜些的东西吧。这样你可以去河道找一些神符,撼地神牛对任何神符利用得当都可有不错的效果,篇幅原因暂不介绍了。

  现在的撼地神牛就是一个出装套路,前面装备出完了后,先把秘法指环做出来,然后稍微闷头打点钱(其实这时候超积极的Gank也能达到打钱效果,而且阵容不差的话应当有得赚,看玩家Gank的能力了),赶紧把跳刀出来。再往后做出刷新球,把速度之靴升级为飞鞋,这两样东西先后顺序按情况来吧,到这里基本就完全成型了,再出都是锦上添花的物品了,出什么随意。

  撼地神牛走边路,这是常识,除非你们是黑店想打特色。一般都是去己方的优势路,如果敌人稍微麻痹大意,无论是被你封到塔下还是阻断去路北小兵攻击,都够他喝一壶得了。

  很多时候,并不需要将敌人完全封死。只需要让敌人无法走直线逃脱就足够了。想让她复发走直线,那就尽量成对角线来施放沟壑就可以了。到了7级之后,秘法指环也差不多有了,在兵线不是被对方深入推进时候,尽量不要用沟壑/强化图腾+余震清兵,不知道什么时候你附近的树林里就会钻出两个张牙舞爪的黑影堆积OOXX。你如果这时因为清兵消耗过多而没有足够的魔法,那一次漂亮的反杀机会就会因为一头牛的小坟包而画上休止符。

  无论在什么时候都要记得用沟壑阻断去路和长达1300的作用距离,这让撼地神牛能轻易的帮正在赶来的队友拖延时间,也能让因为残血而不敢靠前的他做出出其不意的远程支援,不过最好在支援前确定自己是否中了赏金猎人的追踪术这样的技能。

  遇到带有能消耗你魔法的英雄时,千万不要轻易上前,看到魔法要被对方打掉了直接放个沟壑砸过去,自己用了总比被对方破坏浪费了好,这叫肥水不流外人田。

  前期需要用大招击杀的时候,最好等到对方的小兵到位后再上前,此时没波小兵有5个,若是对方有两个英雄就要比在梅小兵来时多出240左右的伤害,这个阶段240伤害还是很可观的。若是遇到聚集了对方无人带领的两三波小兵聚集到一起深入我方时,急需钱的时候可以用一个大招收掉,不过仅限没有跳刀之前!

  撼地神牛是最好的反推进英雄之一,反推进的杀手锏就是回音击,所以,即使你不清楚到底有没有胜利的希望也不要烦躁,因为烦躁快捷键按错、封错道路、跳刀落点不好的事情在每个撼地神牛使用者身上都发生过,有的是两三天,有的是大半年……只需尽可能防守好的基地就好,看到对方带着大量小兵僵持在自己塔并且队友到位了,告诉队友一生直接跳过去放大招+沟壑+余震。前一般来说,大部分英雄都没法轻松顺利地攻下神牛防御的阵地,大多数时间他们只会被逼地打道回府,有时候则是地府。

  衡量一个玩家撼地神牛水准看三点:一是跳刀+大招放的好不好、稳不稳;二是沟壑的特质是否得到充分利用,最后就是看对余震的理解了。余震的艺术这是最细节最不好掌握的。也许是对世界认知上东西方存在差异吧,DotA官网上、MYM战队的网站上都有人为余震范围广的观点,可明明只有280的范围嘛--战线上远近程小兵之间的距离--真的就广了?要是真那么广,为什么还要说放余震是门艺术呢?

  什么是最完美的余震?衔接得恰到好处,让对方一直处于晕眩中并最长化晕眩时间,对付影魔这种起手慢的英雄就是让他刚一抬手就又被晕掉--沟壑+强化图腾利用满级余震,放不好也就是2秒多一点的晕眩,放好了就是3.5秒!这其中以0.1秒0.1秒来计的操作只能自己慢慢去体会

  很多朋友都想让施放一次沟壑能打到更多的敌人,那么这就需要技巧了。来看看怎么用冰封路径一次困住两个敌人吧:(通俗版)以离你较远的敌人为端点,过离你较近的敌人做一条射线,然后你走位到这条射线上,瞄准远点的敌人释放技能,通常就可以打到两个人。

  上条的原理解释版,这个涉及一些杠杆原理和简单的初中几何知识,当然如果你能明白的话,这么释放的效果自然也要比通俗版要好,要更高效。我们可以把使用双头龙的你自己,离你比较近的敌人A和离你比较远的敌人B分别抽象成一个杠杆的动力臂施力点,支点和阻力臂施力点。因为冰封路径作用范围是直线,所以保持你们三个在一条直线上,然后施放技能。其关键在于让三人以最快速度成为一线(另外两个是敌人,不会配合你的哦),最佳的方法是尽量的贴近离你比较进的距离(能普攻到他或再接近一点即可),同时走位,施放。贴近敌人能减少你走位的时间,具体原理涉及系统的的杠杆知识参考高一物理书或者看图。

  1.首先,你要知道这个技能造成的伤害和眩晕还是非常可观的。有些新手看到达人的极品封人沟壑,顿时忘记了技能本身的伤害和眩晕,见到人就想封,结果是人没封住确封住了自己的退路,自己大喊Bug!先让你的沟壑能向冰封路径封人一样同时打到2个甚至更多敌人才是入门的第一步。

  2.来说打人,直接砸人没什么好说的,同时打到2个甚至更多敌人也参见冰封路径释放技巧的3,4两条好了。主要就是提醒两点:第一,贫血敌人龟塔时先提示好同路队友,然后放沟壑砸之,杀之。第二,敌人撤退时如果你的位置不佳就不要刻意走位封路了,用沟壑超长的作用距离留下一个来,让大家一起享用吧。

  3.现在再说封路。封路分两种:第一种,敌人撤退时释放。如果你的位置比较好,毫无疑问封路!具体方法如下:若所封地段没有其余岔路则斜放沟壑,以求封住最多的敌人和技能效果的作用面积;若所封地段有其余岔路则减小角度,将沟壑释放到岔路之前,以防止敌人从岔路逃跑。第二种,在敌人进攻时释放。把路一封(怎么封参考前一种),至少赢得了8秒的整顿队形时间,甚至挽救了一个塔!

  4.最后说封人。封人就是把人封到某处,让他不能移动,还有就是小角度封路式的封人----将敌人夹在沟壑和地形的一个很小的角度中。把人封到某处在敌人逃跑或者走位不好时很容易实现。还有就是小角度封路式的封人则要求老牛本身不能离敌人太近,不然敌人两步就逃出来了。封人的关键在于有效利用地形的突出点和对地图的了解。

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